【心得】2.0地雷系統介紹和顫抖杖開發心得(8/1 19:18更新) @流亡黯道 Path of Exile 哈啦板

【心得】2.0地雷系統介紹和顫抖杖開發心得(8/1 19:18更新) @流亡黯道 Path of Exile 哈啦板

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【心得】2.0地雷系統介紹和顫抖杖開發心得(8/1 19:18更新)

樓主

願蘿莉與你同在

andyy22k

GP37

BP-

2015-08-03 00:46:09 編輯

#這篇算是對有興趣想玩地雷者的介紹與教學,不算是正式可仿效的流派攻略,加入前請詳閱。為了方便使用地雷技能,強烈建議修改快捷鍵設定將原地攻擊(預設 : SHIFT) 改為 空白鍵再將關閉所有面板(預設 : 空白鍵) 改為 隨意一個鍵 (我改成V,請勿改成SHIFT)才會有良好遊戲體驗前言2.0版本GGG有意要加強陷阱和地雷的可玩性,推出了一些傳奇裝備和技能石讓玩家有更多選擇,同時也強化陷阱地雷的天賦。那麼本文就以測試開發的角度來討論地雷系統在2.0版本的可玩性、與其他熱門流派的對比,以及入門需要克服的問題來探討之。地雷系統簡介如同圖騰、陷阱等玩法一樣,當法術或遠程攻擊技能串上「遙控地雷」這顆輔助寶石時,技能就會轉變成地雷模式,有以下特點

使用技能時在人物腳下放置地雷,若滑鼠所指非腳下,則人物會移動到該處施放地雷,可利用"SHIFT"鍵強制人物在原地施放地雷

鋪設地雷基礎動作時間0.5秒,可被天賦「增加鋪設速度」縮短動作時間,鋪設速度與人物施法、攻擊速度皆無關

鋪設的地雷需要手動使用內建引爆快捷鍵"D"或是「引爆地雷」主動寶石引爆,按鍵同時場上的所有地雷會同時引爆,然而要特別注意地雷剛鋪設的前0.5秒是無法引爆狀態

引爆地雷的動作時間約0.2秒左右,人物會做出引爆地雷動作,點出天賦「零秒出手 : 即時引爆地雷」可取消引爆動作。但是,即使點出此天賦,人物依然會停頓且無法執行其他動作 (人物移動中會被迫停下,且無法移動或同時施展其他技能),因此目前此天賦毫無使用價值,懷疑是設計失誤。

特別注意,點出天賦「零秒出手 : 即時引爆地雷」無法讓地雷剛鋪設的0.5秒準備時間消失,亦即無法鋪完地雷立即引爆,仍須等待0.5秒

地雷的鋪設次數有其上限,未點天賦時場上同時只能存在5顆

地雷生命值為1,可被範圍技破壞並消失,點出天賦「聰明的建設 : 地雷鋪設5秒內不會損壞」可避免之

若技能本身帶有冷卻時間或使用次數限制,套用到地雷上時亦同

地雷引爆之時,地雷的傷害會反映當下角色身上的狀態(各種增傷、爆率爆傷、紅綠藍球、藥劑、光環、技能(例如正火)等加成

地雷在系統上而言是代替人物施法,因此傷害反射不會返回人物身上,然而吸血吸魔、擊回、拿球等效果亦不會返回人物。

地雷會依據技能特性決定引爆地點/方向

本身為離體範圍技,例如火雨、箭雨、霜爆、風暴呼喚,會在地雷原地落下,無論敵人在何處

本身為投射物或投射範圍技,例如火球、熔核、天雷之珠,會朝向最近的敵人方向發射

本身為附體範圍技,例如寒冰新星,會在地雷原地落下,無論敵人在何處

2.0新主動寶石「引爆地雷」介紹這顆新寶石和遊戲內建的引爆地雷鍵(預設D鍵)功能完全相同,但不同的是它可以被觸發系列寶石觸發,也可以套用在圖騰、陷阱、地雷上,有價值的使用方式如下

連上法術圖騰 - 施法速度 - 持續時間增加,可創造一個自動引爆地雷的圖騰,如此一來玩家只需負責鋪設地雷即可,但需注意敵人必須在圖騰視野範圍內才會發動

連上受傷施放 / 暈眩施放,被敵人攻擊時會自動引爆地雷

其他串法無使用價值地雷玩法優劣優點 :

無視反傷

自動指向,某些範圍狹窄的技能串上地雷後具有奇效,例如冰川之刺

機動性占優,可以預先鋪設地雷引敵人來殺,利用地形卡王視野,鋪地雷引過來殺

高單發傷害,遙控地雷、陷阱與地雷傷害寶石皆為more傷害加成

高連射速度,地雷鋪設速度可以"繞過"原始技能施放速度限制,例如使用地雷施放冰矛(原始速度0.85秒/發),僅需66%鋪設速度增加即可壓低至0.3秒/發,普通施法則需要183%施法速度增加才可達到相同水準

缺點 :

可用技能受到限制,例如火雨、風暴呼喚等技能無法投射至敵人身上,串地雷後極難以使用

自動指向(無誤),由於地雷會鎖定最近的敵人,有時無法快速殺掉關鍵敵人,例如帶有無敵光環的怪。有時候甚至會被嚴重干擾,例如會不斷召喚嘍囉的,會連續召喚圖騰的,會分身的王...等等

雖然傷害高但清怪效率不佳,單刷有疑慮,這是因為鋪設地雷需要時間、剛鋪設的地雷有0.5秒時間無法引爆、引爆地雷需要時間、引爆地雷同時無法繼續鋪設地雷、鋪設地雷同時也無法引爆、就算用圖騰引爆地雷也需要施放圖騰的動作時間。 綜合起來就是你無法在與敵人碰面的瞬間就出招開始殺敵,需要1~2秒的準備時間才能動作,而在遊戲後期這1~2秒的空檔是足以致命的,也因為準備時間緣故,清圖效率不佳。但是組隊的場合高傷害效率的優點就會顯現出來。

各種法術地雷介紹與使用心得在2.0改版後我測試了幾乎全部的法術,以下就一一做介紹,讓大家在選擇法術時有個基本概念(遠距離攻擊技能就算了......大家都差不多)

火球 : 傷害高、串多重投射後具有偽散彈效應(註 : 火球命中敵人後會爆炸對周圍敵人造成傷害,同時命中多隻則爆炸範圍重疊傷害倍增),清怪能力良好,推薦

熔岩之核 : 傷害高、範圍廣,但是地雷會讓球落在敵人身上而彈很遠,有時候會打不到高速接近你的敵人,整體來說清怪能力良好,半推薦

火雨 : 無法鎖定敵人,玩不起來

燒毀 : 無法使用

烈焰爆破 : 無法使用

召喚狂靈 : 非常有意思,留待顫抖杖章節一併解說

怒焰奔騰 : 傷害超級高,且地雷自動指向特性讓範圍窄小的缺點得到解決,但整體而言比較偏單體技,清圖尚可,推薦作為單體技使用

烈焰衝刺 : ............................................... 會有CD

火焰新星地雷 : 其實傷害非常低...........強烈懷疑根本做壞了,難用,清怪效率低

冰霜新星 : 傷害中等,寶石串對控場效果很強,除了要近身鋪地雷的缺點外整體而言算好用,清圖效率良好,半推薦

霜爆 : 需要身上有藍球才能克服CD問題,玩不起來

冰霜脈衝 : 傷害高,但是範圍小,遠距離傷害還會遞減,沒有很好用

冰牆 : .......................................................娛樂取向

冰矛 : 傷害低,真的..真心不騙,另外還有被怪貼身就沒傷害的老問題,本身耗魔極高,又偏單體技,整體而言難用 (註 : 我有針對冰矛特性去特化天賦和寶石,但依然玩不起來)

極地吐息 : 傷害高,具有偽散彈效應,附帶冰緩控場,串對寶石控場能力極強,清怪能力極強,唯一缺點只有吃地形不能穿障礙物,超級推薦

冰凍地雷 : 只能冰小怪不能冰王,本身傷害低,沒啥存在價值,唯一用處就是多人組隊時利用元素擴散把小怪和王冰在一起給隊友打

冰川之刺 : 傷害高,範圍窄,利用地雷自動鎖定剛好可以克服技能本身難用的問題,但是整體而言清圖效率尚可,所以仍然只推薦做為單體技使用

電球 : 傷害普通,玩電球本身就需要特化天賦,天賦點數限制不適合兼顧地雷,不推薦

閃電新星 : 傷害高,但是鋪設地雷需要近身,且相對於自主施放而言無法「橋位置」無法利用增傷區打出傷害,整體清怪效率佳,半推薦

閃電傳送 : 傷害低,娛樂性質很高,但是閃電新星地雷無法鎖定敵人,只會從原地隨機向外飛出,玩不起來

電弧 : 傷害高,遠距離自動鎖敵,但是敵人數量太多的時候無法消化,清圖效率佳,推薦

風暴呼喚 : 傷害高,但是無法鎖定敵人,玩不起來

天雷之珠 : 傷害中,清圖效率尚可,半推薦

電能釋放 : 無法使用

虛空匕首 : 傷害極高,範圍尚可、需要撐高投射物速度才會好用,相對其他元素系法術而言需要特化天賦,清圖效率極佳,非常推薦

解放 : 無法使用

地雷天賦 :三元素爆擊通用型113點除了暗影那三點和女巫那兩點之外全部都是三元素通用,請依照使用的技能屬性調整。玩投射物的可以點右下角那圈投射物穿透,玩範圍技的可以點女巫和老頭家的範圍,缺珠寶洞的路上還有兩個兩點插槽可點。常用技能與連法投射物系列通用 : 遙控地雷 - 多重投射 - 陷阱與地雷傷害 - 爆率 or 爆傷 or 該元素穿透範圍技系列通用 : 遙控地雷 - 範圍增加 - 陷阱與地雷傷害 - 爆率 or 爆傷 or 該元素穿透特殊 :寒冰吐息 - 遙控地雷 - 多重投射 - 急凍 - 陷阱與地雷傷害 - 爆傷 or 冰冷穿透冰矛 - 遙控地雷 - 多重投射 - 爆傷 - 陷阱與地雷傷害 - 冰冷穿透電弧 - 遙控地雷 - 陷阱與地雷傷害 - 閃電穿透 - 爆率 - 爆傷熔岩之核 - 遙控地雷 - 多重投射 - 陷阱與地雷傷害 - 火焰穿透 - 爆率爆傷爆擊EK特化型114點點數比較死,很多東西不太好調整技能連法虛空匕首 - 遙控地雷 - 附加火焰傷害 - 陷阱與地雷傷害 - 快速投射 - 爆率爆傷顫抖杖簡介專為地雷玩法而生的長杖,雖然看起來是這樣,但我必須說,用不用這把長杖實際上是地雷玩法的分水嶺,因為特性會完全改變。

他提供最高60%的鋪設速度增加,搭配天賦可以高速連續鋪設地雷,搭配引爆圖騰可以達到高速施放技能的效果。我使用沒有持續時間加成的火靈地雷做測試,最大場上同時可以存在27隻火靈,施放速度相當於0.13秒/次,非常恐怖

地雷可以引爆兩次,但是傷害會被砍35%,只剩65%傷害。這個效果實際上是地雷引爆後會在原地生出一顆一樣的地雷,但是中間依然會有0.5秒無法引爆間隔,可在稍後引爆。這個設計對地雷流派其實沒有很好,0.5秒間隔很尷尬,常常地上會留下一堆未爆無用地雷。

綜合來說這把杖有點地雷界的迴響杖的感覺,可以大幅提升單位時間內引爆的地雷數量,但是傷害降低。因此要使用這把杖,天賦和概念上都必須做出相應的調整 :

鋪設速度增加代表耗魔增加,必須要有解決魔力消耗的手段,我天賦點了140%回魔,項鍊戒指全部50%回魔,開清晰後才勉強能夠支撐6連技能消耗。

單發傷害會降低非常多,雙持兩把高爆高法傷匕首跟拿這把杖比起來,單發傷害差距可以到兩倍以上,代表原本可以一發秒的雜魚現在必須要2~3發,因此技能選擇上也必須選擇清怪效率高的技能,不然會有種玩不起來的感覺。

拿顫抖杖代表必定要綁定引爆圖騰,否則就失去顫抖杖的使用意義。雙持高爆高法傷匕首因為單發傷害高雜魚隨便秒,手動引爆和圖騰引爆玩起來感覺會差不多,但是拿顫抖杖時就必須以量取勝,手動引爆很難玩下去。

(施工中)顫抖杖地雷流派心得(施工中)顫抖杖憤怒狂靈流派可能性(純理論階段)我都忘了現在地雷不支援召喚物傷害了......所以完全沒搞頭~不用研究了 (樂

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LCK

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B18

2015-08-15 15:34:52

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飛鳥隼

其實我閃電傳送地雷 DPS有配到10K的說 清圖還算OK 只是防禦面蠻薄弱的~"~ 還在想怎麼改進ˊˋ

B19

2015-08-18 20:09:16

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作夢卿

地雷不支援召喚物傷害是什麼意思

B20

2015-09-15 15:48:39

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JG

不知道大人您有沒有研究物爆弓箭地雷

B21

2015-09-29 11:13:01

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guanting

地雷上的增傷減傷無法作用在招喚物上.

B22

2016-06-26 01:02:59

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